De nombreuses personnes, de bonne ou de mauvaise foi, ont demandé si les esports comptaient comme des sports, à plusieurs reprises au cours de l’année. Votre réponse personnelle à cette question dépend probablement de nombreuses variables ; où vous avez grandi, ce que vous avez fait au lycée, etc. La définition technique d’un sport est « une activité impliquant un effort physique et une habileté dans laquelle un individu ou une équipe rivalise avec un autre ou d’autres pour le divertissement ».
Par cette définition, les esports sont absolument des sports. Le niveau d’effort physique dont on aurait besoin pour jouer à un esport n’est pas le même que, disons, le football américain ou le basket-ball, mais il y a un effort physique. Il y a aussi l’élément de compétition pour le divertissement ; les esports remplissent les arènes du monde entier. Si remplir des arènes et avoir besoin d’une coordination œil-main extrême ne définit pas ces jeux comme des sports, qu’est-ce qui le fait ? (Comment définir les esports)
Il y a ceux qui diraient que le niveau d’effort physique est trop éloigné des compétitions qui sont normalement qualifiées de «sports». De la même manière que nous ne considérons pas le bowling ou les fléchettes au même niveau que le tennis, nous ne voyons pas les sports électroniques de la même manière que nous considérons d’autres sports plus exigeants physiquement. À part quelques cas isolés, jouer à League of Legends ne fait pas transpirer le joueur comme le fait le tennis. Cet argument repose sur le fait que les esports sont si éloignés qu’ils ne rentrent pas vraiment dans la même catégorie.
Cela n’exclut cependant pas les esports de la catégorie sport. Sans une définition dure et rapide, il est difficile de dire définitivement dans un sens ou dans l’autre. Il y aura toujours des arguments de bonne foi pour et contre, mais il existe également de nombreux arguments de mauvaise foi contre l’esport. Il y aura toujours des gens qui ne considéreront pas l’esport comme un sport, et ils n’auront peut-être pas tort. Et s’ils ne le sont pas, franchement, qui s’en soucie ? Esports a son propre écosystème avec des joueurs salariés, des entreprises massives et des arènes remplies. La distinction fragile d’être un « vrai sport » n’a pas vraiment d’importance pour certains de ceux qui insistent sur le fait que l’esport n’est pas un sport. C’est une tactique de contrôle pour garder les esports à l’écart de la pertinence du grand public.
Peu importent les termes qui définissent ceux qui ont intérêt à garder l’esport juste à la périphérie de la pertinence jusqu’à ce qu’il devienne suffisamment grand pour qu’ils croient pouvoir en tirer profit.
L’esport est-il un sport ? Vous pouvez argumenter dans un sens ou dans l’autre. L’esport n’a pas besoin d’être un sport pour réussir. S’ils le sont, tant mieux ! C’est cool d’être reconnu pour ses réalisations athlétiques, et être un sport aidera certainement à diffuser l’acceptation de l’esport par le grand public, en attirant plus de regards sur les jeux et en élargissant la communauté. S’ils ne le sont pas, ils vont continuer à grandir à mesure que le jeu devient de plus en plus largement accepté, et les distinctions n’auront pas d’importance.
Bientôt, mais pas maintenant, lorsque, disons, les Jeux olympiques arriveront sérieusement, nous pourrions obtenir une définition réelle. Les esports sont grands et continueront de grandir. Pour l’instant, il n’y a pas de réponse définitive à la question sportive, et il n’est pas nécessaire qu’il y en ait une.
Malgré la croissance de l’industrie de l’eSport au cours de la dernière décennie, elle a reçu des critiques de certains milieux sur la légitimité d’être appelé sport. Les critiques de l’eSport n’ont probablement pas augmenté au même rythme que l’industrie elle-même, mais nombreux sont ceux qui considèrent encore l’eSport comme un sport comme un mythe. Pourquoi les critiques de l’eSport ne le considèrent-ils pas comme un sport et pourquoi se trompent-ils ? Nous essayons d’offrir une vue pour contrer les raisons invoquées par certains de ceux qui détestent l’eSport.
“Personne ne veut les regarder jouer à l’eSport”
Il y a quelques années, lorsque YouTube a lancé YouTube Gaming, Jimmy Kimmel a sorti une vidéo présentant l’idée de regarder d’autres personnes jouer à des jeux vidéo. Kimmel avait dit :
« Regarder quelqu’un jouer à des jeux vidéo, c’est comme aller au restaurant et que quelqu’un mange votre nourriture à votre place. » “Quand j’étais jeune, la seule fois où j’ai regardé d’autres personnes jouer à des jeux vidéo, c’est quand j’ai manqué de place.”
Kimmel a admis sur ce chat qu’il y avait beaucoup d’argent à faire cela. Eh bien, c’est à peu près la seule partie qui s’est avérée correcte. Certains des joueurs de Twitch et YouTube gagnent des millions en diffusant leur propre jeu à un public affamé du monde entier.
Même les streamers de niveau intermédiaire, en particulier sur Twitch et YouTube, parmi d’autres plateformes de ce type, peuvent se développer pour générer un revenu stable avec le temps. Cela prend du temps et des efforts et il n’y a pas de raccourci pour en vivre, mais il y en a des dizaines qui gagnent des revenus à cinq chiffres par an en étant des streamers. Le nœud du fait susmentionné est qu’ils peuvent gagner autant parce qu’il y a un public qui aime les regarder jouer.
L’opinion selon laquelle l’eSport n’est pas un sport en soi n’est pas très différente de celle mentionnée ci-dessus et est due au manque de compréhension de ce qui se cache derrière le fait de devenir un joueur eSport à succès. L’une des principales raisons pour lesquelles les opposants à la théorie selon laquelle l’eSport est un sport, est la suivante.
Il n’y a pas d’élément physique comme les autres sports !
Selon Dictionary.com, un sport est défini comme « une activité sportive nécessitant des compétences ou des prouesses physiques et souvent de nature compétitive ». Le dictionnaire Macmillan définit le sport comme « une activité dans laquelle des joueurs ou des équipes s’affrontent, généralement une activité qui implique un effort physique ». Je suis sûr que ces définitions ont été entendues à quelques reprises dans ce débat. Et dans ces deux définitions, bien que le besoin d’activité physique soit défini comme un sport, ce n’est pas une obligation.
Maintenant, est-ce que quelqu’un peut nier que l’eSport a besoin d’énormes compétences ? Très douteux. Quelqu’un peut-il parler de la nature compétitive de l’eSport ? Extrêmement improbable. C’est pourquoi cela nous amène au seul point de discernement que les critiques ont exposé maintes et maintes fois ; cela n’implique aucune activité physique – si vous écartez ces pouces nerveux sur les contrôleurs – et donc les eSports ne peuvent pas être des sports.
Fini le temps où les joueurs vidéo passaient des heures devant les PC dans l’espoir que cela les amènerait à des niveaux compétitifs où ils pourraient en vivre. Il fut un temps où les joueurs étaient généralement associés à des patates de canapé et une grande variété de problèmes de santé étaient associés à un jeu excessif. Désormais, les joueurs d’eSports doivent également prêter attention au côté physique des choses.
Alors que des compétences de jeu supérieures sont un must évident pour atteindre des niveaux où l’on peut envisager de faire de l’eSport leur carrière, l’accent mis sur la jonglerie entre les facteurs mentaux et physiques affectant le gameplay d’un joueur a énormément. Les joueurs d’eSports ont à la fois des exercices et un régime, prescrits par des experts et font souvent la différence entre gagner et perdre.
Ce changement provient de recherches qui montrent comment la santé mentale et physique sont liées et qu’une mauvaise santé physique peut entraver les capacités mentales d’une personne. Il en va de même pour les joueurs d’eSports, c’est pourquoi la préparation n’est pas très différente de celle de ceux qui pratiquent des sports « conventionnels ». Ajoutez aux similitudes entre les eSports et ce que ses détracteurs considèrent comme des sports traditionnels.
Dans les deux cas, on s’attend à ce que les équipes ou les joueurs individuels s’entraînent pour essayer de marquer contre leur adversaire ; il y a des sélectionneurs, des entraîneurs, des préparateurs physiques et mentaux pour les équipes et les joueurs et les matchs sont régis par les arbitres du tournoi. Et évidemment, les eSports, tout comme les autres sports, sont suivis et regardés par ses fans dans le monde entier, ce qui à son tour aide à monétiser ceux qui sont impliqués dans le « jeu ».
La position ESPN façonnant les opinions ?
Il est intéressant de noter la position du diffuseur sportif ESPN à ce sujet et ses répercussions. Le patron d’ESPN de l’époque, John Skipper, avait refusé d’appeler l’eSport comme un sport en 2014 suite à la décision d’Amazon de reprendre Twitch. Interrogé sur la position de l’entreprise sur l’accord Amazon-Twitch, il avait déclaré :
“Son [eSports] pas un sport, c’est une compétition. Les échecs sont une compétition. Les dames sont une compétition… Je suis surtout intéressé par le vrai sport.
Le cas d’un homme d’affaires avisé dont la boule de cristal avait prédit un avenir sombre ou celui des raisins aigres pour avoir raté la compétition ? Ce qui a rendu les choses légèrement ambivalentes à l’époque, c’est la décision d’ESPN de s’associer à Valve pour diffuser la compétition DOTA2 eSports en 2014. Deux ans plus tard, Skipper a regardé la finale mondiale de la compétition League of Legends 2015 au Madison Square Garden et a regardé plus de 10 000 spectateurs nombreux encouragent leurs équipes, il semblait qu’il avait changé d’avis. Les eSports ont été couverts par ESPN depuis et une grande section y est dédiée sur leur site Web, ESPN.com.
Perplexe ensuite, en 2018, lorsque ESPN, sous la pression de la coupure de cordon et d’autres problèmes, a lancé son service de streaming en direct ESPN + – facturant aux abonnés 5 $ / mois sans avoir besoin d’une connexion par câble – ils n’ont pas fourni d’eSports dans le cadre du forfait .
Crédit photo: ESPN.com
Ne vous y trompez pas, ce n’est pas que l’eSport était plus pauvre sans ESPN ou tout autre diffuseur sportif à bord, car son audience n’a fait que croître depuis. Selon un rapport publié ici, la croissance annuelle du nombre de téléspectateurs pour les eSports devrait être de près de 15 % sur un an entre 2016 et 2021. Sur la même période, la croissance des revenus devrait être de 27,4 % sur un an. base annuelle. Le point ici concerne davantage l’acceptation de l’eSport en tant que sport et la façon dont la position fluctuante d’ESPN a pu jouer un rôle dans la formation de l’opinion critique, car ESPN est l’un des plus grands réseaux sportifs au monde.
Si et quand ESPN et d’autres grands réseaux du monde entier commenceront à se joindre à nous, la visibilité accrue, pense-t-on, permettra à de plus en plus de gens de se lancer dans ce sport. Les gens regardent de plus en plus de esports et vous pouvez aussi grâce a différentes plateformes.
Que disent les autres ?
Debate.org est un site Web qui, comme son nom l’indique, encourage les débats sur des sujets allant de la politique au sport et tout le reste. Ils en ont un sur la question de savoir si les eSports doivent être étiquetés comme autre chose que des sports et le 84 % des répondants ont dit non, c’est-à-dire que 84% préféreraient que les eSports soient appelés sports. C’est un coup de circuit en ce qui concerne les sondages sur des sujets comme ceux-ci. Il y en a qui ont un problème avec la culture nerd nourrissant les ambitions territoriales comme l’auteur de cet article avec La semaine. Euh, non, l’eSport ne remplace pas un autre sport dans un panier de sports mais se taille sa propre niche. Il ajoute entre autres :
« Deux ans plus tôt, une université privée de l’Illinois a créé la première équipe de jeu universitaire du pays et a commencé à attribuer des bourses « athlétiques » à des joueurs qualifiés. Imaginez être les parents de cet enfant. « Oh, oui, Dylan vient d’être accepté avec une bourse d’athlétisme. » ‘C’est merveilleux. Du cross, non ? « Non, Wario’s Woods. »
Si entrer dans un collège avec une bourse qui récompense un étudiant pour sa maîtrise d’un jeu d’eSport est la raison pour laquelle l’eSport ne peut pas être mis dans la même catégorie que le sport, alors il n’y a pas grand-chose à ajouter. Riez et avancez. Regarde le Jeux olympiques. Il y a eu suffisamment de discussions au plus haut niveau pour suggérer que l’eSport pourrait se qualifier pour les Jeux olympiques de 2024 en tant que “sport” de démonstration et la seule chose probable qui le retient est la violence associée à certains des titres de jeux eux-mêmes. L’eSport a déjà fait partie des Jeux asiatiques de 2018 en tant que sport de démonstration, dans lequel neuf pays ont remporté des médailles.
Commonwealth Sport, qui organise les Jeux du Commonwealth, a également conclu un partenariat avec la Global eSports Federation pour explorer les synergies entre les deux. En bref, alors que les critiques des eSports pourraient être opposés à les regrouper sous le même parapluie que les sports, il existe suffisamment de preuves pour suggérer que c’est exactement ce qui se passe.