Qu'est-ce que l'esport et pourquoi est-il devenu si populaire ?

Qu’est-ce que l’esport et pourquoi est-il devenu si populaire ?

L’Esport est simplement un autre nom pour les jeux vidéo compétitifs. Contrairement au type de jeu sur console et PC qui se déroule à la maison, l’esport voit deux ou plusieurs joueurs s’affronter dans des tournois établis.

Cela peut impliquer des joueurs individuels ou des équipes affrontant des concurrents dans des jeux coopératifs ou des individus jouant le même titre, le meilleur buteur étant couronné vainqueur. Un autre élément clé de l’esport est qu’il s’agit d’un événement spectateur. Avant que le haut débit ne soit facilement accessible aux masses, les événements esports étaient limités aux tournois et rencontres en direct. Bien que ceux-ci soient toujours populaires, avec des tournois en direct attirant des dizaines de milliers de participants, la diffusion en direct en ligne a conduit à un boom de l’esport. En 2021, l’audience mondiale estimée de l’esport s’élève à plus de 470 millions. Aux États-Unis seulement, plus de 90 millions de personnes sont des téléspectateurs occasionnels ou réguliers d’esports. Cette audience est nettement plus élevée que le type d’audience qu’apportent les ligues sportives établies comme la Major League Baseball et la NBA.

Pourquoi tant de gens regardent l’Esport ?

Il y a plusieurs raisons à la popularité croissante des esports. L’une des principales raisons pour lesquelles tant de personnes s’engagent dans l’esport en tant que spectateurs est qu’il existe un marché important pour les jeux vidéo à travers le monde. On estime qu’il y avait plus de 2,6 milliards de joueurs dans le monde d’ici la fin de 2020, ce nombre devrait augmenter de plus de cinq pour cent d’ici la fin de 2021. Beaucoup de ces joueurs sont passionnés par leur console ou le matériel de leur choix, tandis que le plus grand jeu vidéo les titres ont des bases de fans dans les dizaines de millions.

Ceux qui ont déjà beaucoup investi dans un titre ou un genre spécifique sont susceptibles de s’engager dans la diffusion en direct de leurs titres préférés à des fins de divertissement. Cependant, regarder des sports électroniques donne également au joueur le plus engagé la possibilité d’apprendre de nouvelles techniques pour améliorer ses propres capacités de jeu. En fait, certaines enquêtes indiquent que jusqu’à 89% des téléspectateurs réguliers d’esports regardent des flux et des événements à des fins d’amélioration.

En tant que spectateur sportif

Bien que l’intérêt pour les jeux vidéo aille généralement de pair avec l’audience de l’esport, la culture des célébrités qui entoure l’industrie et ses joueurs attire également l’attention. Bon nombre des plus grands joueurs d’esports du secteur ont leurs propres portails de streaming et chaînes YouTube et ont accumulé un nombre considérable d’abonnés avant de s’engager dans des compétitions de tournoi.

Les fans sont susceptibles de suivre leurs joueurs préférés au fur et à mesure qu’ils progressent à partir de ces chaînes et se lancent dans des tournois en direct ou des diffusions en direct compétitives. Les sports électroniques peuvent ne pas comporter le même risque physique que les sports traditionnels, mais cela ne veut pas dire que ce n’est pas une entreprise à gros enjeux. Les plus grands tournois d’esports rapportent souvent des prix s’élevant à des millions de dollars, de sorte que les tours de qualification et les calendriers d’événements finaux peuvent offrir une visualisation à la limite de votre siège. À mesure que l’esport est de plus en plus accepté en tant que sport de compétition, des choses comme les options de paris sportifs deviennent également de plus en plus courantes.

Cependant, ceux qui cherchent à parier avec succès sur le résultat d’un match d’esport doivent faire leurs devoirs à l’avance. Les plateformes d’esport comme 1337PRO valent toujours la peine d’être étudiées avant de se séparer de tout argent durement gagné. Il est essentiel que vous suiviez l’activité du tournoi précédent et les performances de jeu des équipes et des individus avant de parier sur un résultat.

Communauté et culture de jeu

Esports contribue également à favoriser une communauté de joueurs déjà active. Bien que les événements en direct puissent permettre aux passionnés de jeux vidéo de se rencontrer en personne, les plateformes de diffusion en direct peuvent toujours encourager des communautés florissantes. Les meilleures plateformes de streaming d’esports permettent non seulement aux téléspectateurs de suivre l’action à l’écran, mais elles permettront également au public de communiquer entre eux. Cela prend généralement la forme d’un chat textuel, afin de ne pas détourner l’attention de ce qui se passe à l’écran ou de tout commentaire en direct qui peut être diffusé en même temps que la diffusion elle-même.

Autres raisons de regarder des sports électroniques

Les amateurs de jeux vidéo peuvent également considérer l’esport comme une perspective de carrière réaliste. Bien que devenir un professionnel de l’esport de haut niveau nécessite des compétences considérables et une formation approfondie, il est largement plus accessible que les sports standard. Contrairement aux sports conventionnels, les personnes handicapées ou ayant des limitations physiques peuvent toujours participer pleinement à la compétition.

L’esport est également accessible à tous les âges, ce qui signifie que les joueurs beaucoup plus jeunes et ceux qui sont arrivés au jeu vidéo plus tard dans la vie peuvent toujours participer à l’action.

Quelle que soit la raison pour laquelle vous regardez des sports électroniques (e-sports), le fait est que les sports électroniques sont désormais plus accessibles que jamais. Il s’agit d’un article d’invité payant.

Audience Esports : diffusion en continu

Le streaming, où vous pouvez regarder d’autres personnes (y compris des joueurs professionnels) jouer sur des sites comme Twitch, est une autre raison pour laquelle l’eSport est populaire. En 2017, Twitch (propriété d’Amazon) a reçu 15 millions de visiteurs quotidiens, avec 355 milliards (oui des milliards) de minutes regardées.

Aujourd’hui, la culture du jeu consiste autant à jouer à des jeux qu’à regarder les autres jouer. Nos propres enquêtes internes révèlent qu’un accro au jeu moyen joue en moyenne 25 heures par semaine, tout en passant 25 heures par semaine à d’autres activités sur Internet, à regarder des flux.

Carrières dans l’esport : devenir pro

L’eSport vend le rêve de devenir pro. Avec 83% des adolescentes et 95% des adolescents jouant régulièrement à des jeux vidéo, quoi de plus excitant que de gagner sa vie en tant que joueur professionnel, surtout par rapport à des carrières traditionnelles comme être comptable, avocat ou associé aux ventes, n’en déplaise aux personnes exerçant ces professions. La concurrence pour les eSports est féroce, avec des centaines de millions de joueurs en compétition pour des centaines de places.

Fortnite : Coupe du monde

Lors de la Fortnite 2019: Coupe du monde, un adolescent est reparti avec 3 millions de dollars de prix en argent. À première vue, cela peut sembler incroyable. Cependant, il y avait plus de 40 millions de concurrents pour ce grand prix et seulement 100 d’entre eux sont repartis avec au moins 50 000 $, donc dans l’ensemble, vos chances de gagner de l’argent à Fortnite sont extrêmement faibles.

Quels sont les plus gros jeux de esports ?

Comme nous l’avons mentionné au début, le monde de l’eSport est principalement dominé par les jeux d’équipe. Bien que certains tournois solo existent, tels que FIFA et Starcraft, ils ne sont pas à la même échelle que certains des autres jeux. De plus, Fortnite est techniquement un jeu solo, mais vous jouez avec 99 autres personnes, nous l’inclurons donc.

Voici une liste des jeux eSports les plus populaires basés sur les prix en argent, les concurrents et les téléspectateurs sans ordre :

  • DOTA 2: 15 millions de téléspectateurs, 59 équipes actives, prix du championnat de 35 millions de dollars et en hausse
  • Fortnite : 30 millions de dollars de gains, 40 millions de concurrents, 2 millions de téléspectateurs
  • League of Legends: 24 équipes, pic de 44 millions de téléspectateurs, 7 millions de dollars
  • CS : GO : Plus de 40 équipes, 1 million de dollars du championnat mais ils ont beaucoup de gros tournois, 1,2 million de téléspectateurs
  • Surveillance : 20 équipes, 5 millions de dollars, 300 000 téléspectateurs
  • PUBG : 2 millions de dollars, 20 équipes, 800 000 téléspectateurs

Comment un jeu devient-il un esport ?

Tout jeu multijoueur peut devenir un esport, bien que presque tous les plus grands jeux actuels, tels que Dota 2 esports et Overwatch esports, visent simplement, avant tout, à être divertissants à jouer. Une scène compétitive évolue au fil du temps, grâce à la fois aux développeurs de jeux et au soutien de la communauté. Deux éléments jouent un rôle crucial pour aider un jeu à réussir en tant qu’esport ; plaisir et équilibre.

La première est simple car si un jeu n’est pas amusant à jouer, alors il ne sera pas agréable à regarder et les joueurs perdront rapidement tout intérêt. En revanche, l’équilibre est primordial car sinon le jeu devient inintéressant. Par exemple, si une arme était carrément meilleure que toutes les autres dans Counter-Strike, personne n’utiliserait autre chose et chaque match serait incroyablement répétitif. Un exemple d’expérience presque parfaite en ce qui concerne l’équilibre est l’esport de la Rocket League.

Tout le monde est sur un terrain de jeu identique en dehors de la voiture, ce qui a un effet négligeable sur le gameplay de toute façon – il en résulte un plafond de compétences élevé et le concept est accessible aux nouveaux arrivants, puisqu’il s’agit simplement de football avec des voitures volantes.

Quelles sont les meilleures équipes d’esports ?

Il est difficile de déterminer les meilleures équipes d’eSports dans le monde, car certaines feront partie d’une plus grande entreprise qui participe à un certain nombre de jeux différents. Par exemple, Team Liquid participe à 24 parties d’Auto Chess à DOTA, gagnant respectivement 2 250 et 22 millions de dollars dans chaque sport. Dans notre liste, nous les classerons simplement en fonction de leurs gains totaux pour tous les jeux, ainsi que le nombre de compétitions auxquelles ils ont participé et leur jeu le plus rémunérateur.

  • Team Liquid : 33,8 millions de dollars, 1622 tournois, DOTA
  • ET: 33,4 millions de dollars, 70 tournois, DOTA 2
  • Génies maléfiques : 24 millions de dollars, 798 tournois, DOTA 2
  • Fnatic : 14,3 millions de dollars, 856 tournois, CS:GO
  • novice : 14 millions de dollars, 180 tournois, DOTA 2
  • Virtus.pro : 13,7 millions de dollars, 470 tournois, DOTA 2
  • Vici Gaming : 12,2 millions de dollars, 268 tournois, DOTA 2
  • Secret d’équipe : 11 millions de dollars, 199 tournois, DOTA 2
  • LGD Gaming : 10,7 millions de dollars, 131 tournois, DOTA 2
  • Jeux Invictus : 10,7 millions de dollars, 432 tournois, DOTA 2
  • Né pour gagner: 10 millions de dollars, 432 tournois. DOTA 2
  • Jeu d’ailes : 9,7 millions de dollars, 27 tournois, DOTA 2
  • SK Télécom T1 : 9,2 millions de dollars, 257 tournois, League of Legends
  • Cloud 9: 9,2 millions de dollars, 674 tournois, CS:GO
  • PSG : 9 millions de dollars, 56 tournois, DOTA 2
  • Jeu optique : 7,8 millions de dollars, 292 tournois, Call of Duty
  • FaZe Clan : 7,7 millions de dollars, 285 tournois, CS:GO
  • Astralis : 7,3 millions de dollars, 75 tournois, CS:GO
  • Envie de l’équipe : 6,5 millions de dollars, 324 tournois, CS:GO/Call of Duty
  • SK Gaming : 6,3 millions de dollars, 649 tournois, CS:GO

Il convient de noter que notre liste ne prend pas en compte la valeur globale de chaque équipe d’esports. Forbes a récemment publié sa deuxième évaluation annuelle des équipes d’esports. Il est clair que ces équipes sont bien plus que de simples concurrents dans les tournois de jeux. Avec des dizaines de millions d’abonnés sur toutes les plateformes, ils ont accumulé un public culte et sont en mesure d’en récolter les fruits.

Le Faze clan, par exemple, ne figurait pas sur la liste en 2018, mais a grimpé dans le classement avec une valorisation estimée à 35 millions de dollars en 2019. Cela est dû en grande partie au fait qu’ils sont devenus des machines de création de contenu, grâce à l’aide de leur énorme base de fans. La plupart des équipes de la liste ont connu des augmentations de plus de 50%, ce qui est une représentation surprenante de l’explosion actuelle de l’industrie de l’esport.

La liste est à prendre avec précaution, car il est difficile de vérifier leurs résultats, mais c’est un rappel que l’esport est plus important que les joueurs. Les investisseurs mondiaux observent, et avec l’énorme augmentation de la popularité du sport, il sera intéressant de voir comment il se développera à l’avenir.

Combien gagnent les joueurs d’esports ?

Comme vous pouvez le voir, certains jeux eSports sont devenus si populaires qu’ils surclassent même les sports traditionnels en termes d’audience. Par exemple, en 2019, Tiger Woods a remporté le trophée le plus tristement célèbre du golf – The Masters – et est reparti avec 3 millions de dollars. C’est dans un sport qui existe depuis des centaines d’années. C’est aussi la même chose que ce qui a été remporté par « Bugha » de 16 ans au Fortnite World Championship – Un jeu qui a été créé en 2017.

Les problèmes de santé et d’addiction liés à l’esport

Bien que les eSports et la capacité de gagner de l’argent en tant que joueur soient des développements positifs pour l’industrie, il existe des préoccupations valables dont il faut être conscient. Être la prochaine star de l’eSport implique de jouer plusieurs heures par jour, et les recherches sur l’impact négatif sur votre santé lorsque vous passez des heures assis sur une chaise dans une pièce sombre à regarder un écran sont concluantes. Faker, l’une des plus grandes stars mondiales de l’eSport, s’entraîne 12 à 15 heures par jour.

Cela ne présage rien de bon pour votre santé. Une étude récente menée par Zwibel et al sur les impacts sur la santé imposés aux joueurs d’esports a découvert que les athlètes sont plus susceptibles de subir des blessures musculo-squelettiques au cou, au dos et aux membres supérieurs. En outre, des troubles métaboliques peuvent survenir en raison d’un temps excessif passé devant un écran d’ordinateur. La plupart de ces problèmes sont dus à une mauvaise posture et à des conditions sédentaires courantes chez les joueurs d’esport.

En raison de la nature sédentaire du sport et de la mauvaise posture qui l’accompagne, les athlètes d’esports sont susceptibles d’avoir des blessures musculo-squelettiques au cou, au dos et aux membres supérieurs. De plus, ces athlètes peuvent avoir des troubles métaboliques résultant des écrans d’ordinateur à diodes électroluminescentes ainsi que des problèmes de santé mentale concernant la dépendance au jeu et les troubles du comportement social. Les auteurs explorent le rôle du médecin ostéopathe dans la promotion de la santé et la réduction des blessures dans ce nouveau phénomène de jeu. L’introduction de bourses universitaires pour les eSports est une autre préoccupation, car les adolescents justifieront désormais leur utilisation excessive des jeux parce qu’ils vont être la prochaine star des eSports, alors qu’en réalité, les chances de le faire sont très minces.

Il n’y a rien de mal à essayer de concourir à un niveau élevé, mais lorsque les enfants utilisent les eSports pour justifier leur jeu excessif, cela commence à devenir un problème. Il y a une énorme différence entre un enfant qui joue seul pendant 12 heures par jour et une équipe réglementée et réglementée avec des entraîneurs, des entraîneurs personnels et des conseillers ; c’est ce que l’on voit dans la majorité des programmes collégiaux. Cela permet aux gens de jouer dans un environnement qui favorise une relation saine avec le jeu et est crucial pour éviter les problèmes de santé mentale à long terme. Je ne suis pas du genre à décourager un adolescent, ou qui que ce soit d’ailleurs, de ne pas poursuivre son rêve, mais le faire tout en étant informé de ce qu’il faut vraiment est important, et ce qu’il faut, c’est plus que jouer toute la journée tous les jours.

Il faut de la concentration et de la détermination, de la responsabilité, de la maturité et une santé optimale – mentalement, physiquement et émotionnellement – ​​parmi de nombreux autres facteurs, dont la chance. Lorsque la compétition pour devenir un joueur professionnel implique des millions de joueurs pour des centaines de places, il serait fortement recommandé d’avoir un plan de sauvegarde si cela ne fonctionne pas.

Comment commencer à participer à l’esport

La plupart des jeux auront des modes classés et des listes de lecture dans lesquelles vous pourrez accéder via le jeu lui-même. Vous serez jumelé à d’autres en ligne et souvent – mais pas toujours – ce mode aura des règles légèrement différentes de celles du jeu standard, avec quelques restrictions ou différences de minuterie. Cependant, ce sera en grande partie le jeu avec lequel vous êtes familier.

Si vous avez atteint le stade où vous gagnez fréquemment dans les parties classées, il y a de fortes chances que vous soyez prêt à franchir le pas. C’est là que chaque jeu varie, car les jeux qui ont un support esports de première partie du développeur lui-même auront une méthode facile pour concourir, comme le système de tournoi en jeu de Fortnite. D’autres titres tels que Call of Duty et Rocket League s’appuieront sur des tiers -des plates-formes de fête comme Gamebattles, ESL ou FACEIT pour fournir des services d’esports. Les trois fonctionnent de manière similaire, en fournissant des ligues et des tournois aux joueurs. Il y a quelques nuances dans la façon dont chacun fonctionne, mais l’essentiel est que vous pouvez lier votre identifiant en ligne, qu’il s’agisse de PSN, Xbox Live ou d’un autre. des nombreux services PC.

À partir de là, vous pouvez vous inscrire à des ligues et rechercher un match compétitif. Ne vous inquiétez pas d’avoir l’impression que c’est un gros engagement ; les ligues gratuites fonctionneront généralement sur une base « jouez quand vous voulez », plutôt que d’avoir des matchs programmés. Des récompenses en espèces sont souvent proposées et si votre objectif final est de participer à des événements LAN en personne, vous devez d’abord faire vos preuves dans ces matchs en ligne. À partir de là, une fois que vous avez fait vos preuves en tant que joueur solo ou que vous avez formé une équipe , vous pourrez jouer dans des qualifications ouvertes – qui auront des horaires de match programmés et sont plus organisés – pour voir si vous pouvez devenir un pro à part entière.

Habituellement, ceux-ci seront également en ligne, mais encore une fois, chaque jeu est différent et il y aura parfois des événements locaux comme le City Circuit de Call of Duty qui permet à n’importe qui de représenter les différentes équipes franchisées. On ne soulignera jamais assez que les spécificités de chaque jeu seront différentes, alors assurez-vous de faire vos recherches. Si vous êtes suffisamment qualifié et que vous performez quand cela compte, il y a une chance que vous soyez signé dans une organisation, à quel point le ciel est la limite !

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